塞爾達(dá)傳說(shuō)縮小帽游戲簡(jiǎn)介(塞爾達(dá)縮小帽值得入手嗎)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-20 11:59:19 153
2023年最受歡迎的游戲無(wú)疑是日本老牌廠商任天堂發(fā)行的《塞爾達(dá)傳說(shuō)之王國(guó)的眼淚》,該游戲在銷(xiāo)量和口碑方面都延續(xù)了該系列的頂級(jí)表現(xiàn)。自1986年推出第一部FC主機(jī)作品以來(lái),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列已有近四十年的歷史。許多新玩家剛剛開(kāi)始從Switch平臺(tái)接觸塞爾達(dá)游戲,對(duì)于那些舊作品,今天也有大量粉絲以各種方式重溫它們。
本期我們就來(lái)回顧一下整個(gè)系列中備受爭(zhēng)議的作品。硬核玩家對(duì)他們嗤之以鼻,卻吸引了許多新人。那一年它在中國(guó)廣受歡迎。這是GBA上的迷你帽子塞爾達(dá)傳說(shuō)的傳說(shuō)。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列一直是任天堂的王牌IP,也是自家主機(jī)硬件的重要招牌。在FC、s FC、GB等早期平臺(tái)上,游戲采用了帶有俯視角的2D動(dòng)作玩法。從N64主機(jī)開(kāi)始,它發(fā)明了全新的3D透視冒險(xiǎn)玩法,不僅誕生了《塞爾達(dá)傳說(shuō)之時(shí)間傳說(shuō)》。
在《時(shí)間之笛》取得巨大成功后,任天堂開(kāi)始專(zhuān)注于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的3D版本,并相繼發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《魔姬拉的面具》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《風(fēng)行者》。傳統(tǒng)的2D塞爾達(dá)游戲并沒(méi)有被放棄。畢竟掌機(jī)平臺(tái)上有龐大的玩家群體。任天堂選擇與卡普合作,并在GBC和GBA游戲機(jī)上推出了幾款2D作品,其中最有趣的是塞爾達(dá)傳說(shuō)中的不可思議的帽子。

2004年11月4日,這本書(shū)在GBA掌上電腦上正式發(fā)行。此時(shí),任天堂掌機(jī)正處于鼎盛時(shí)期。憑借其出色的硬件性能和能耗控制,它已經(jīng)將SNK和萬(wàn)代等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,并涌現(xiàn)出了《最終幻想戰(zhàn)略版進(jìn)展》等優(yōu)秀作品。有了這樣一個(gè)非常適合2D動(dòng)作游戲的平臺(tái),玩家們也對(duì)塞爾達(dá)游戲的原創(chuàng)新作充滿(mǎn)了期待,而任天堂也沒(méi)有讓玩家們失望。

游戲的故事圍繞著瓦提和四把劍的起源展開(kāi)。塞爾達(dá)公主被邪惡的巫師瓦提變成了石頭,主角林克被赫拉魯國(guó)王選中去尋找派克里特人,請(qǐng)求他們幫助拯救塞爾達(dá)公主。林克在路上意外救出了埃茲洛,埃茲洛是一頂會(huì)說(shuō)話(huà)的帽子,可以讓林克成為Pyccorit那樣的反派。
隨著劇情的推進(jìn),林克了解到埃茲洛曾經(jīng)是一位著名的圣人和工匠,而華帝是他的徒弟。邪惡的欲望讓華帝走向了不歸路。他偷了埃茲洛創(chuàng)造的可以滿(mǎn)足佩戴者愿望的魔法帽子。瓦蒂如愿成為了一名強(qiáng)大的巫師,而試圖阻止瓦蒂的埃茲洛則變成了一頂帽子,現(xiàn)在這頂帽子落入了林克的手中。

經(jīng)過(guò)多處戰(zhàn)斗,林克成功找回了四把神劍,最后來(lái)到赫拉魯城堡與華帝決戰(zhàn)。這時(shí),它已經(jīng)變成了一個(gè)黑暗的地方,經(jīng)過(guò)一些艱苦的戰(zhàn)斗,林克最終取得了勝利。戰(zhàn)斗結(jié)束后,埃茲洛變回了派克利特,而被華蒂偷走的魔法帽也被拿了回來(lái)并送給了塞爾達(dá)公主。公主選擇治愈所有被詛咒的人,強(qiáng)大的帽子終于消失了,世界恢復(fù)了和平。Ezlo給了林克一頂和他原來(lái)的樣子相似的綠帽,然后選擇離開(kāi),從此淡忘江湖。從此,游戲史上最著名的綠帽成為了林克的標(biāo)志。
雖然這款游戲是由Karp開(kāi)發(fā)的,但它與之前的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲有許多相似之處,例如經(jīng)典的地牢探索、收集物品、BOSS戰(zhàn)等等。簡(jiǎn)單易用的操作仍然是該系列的標(biāo)志。主角環(huán)節(jié)的所有動(dòng)作都通過(guò)“環(huán)境感知系統(tǒng)”實(shí)現(xiàn),搭配GBA簡(jiǎn)潔的十字鍵和ABLR的四個(gè)功能按鈕,以直觀的形式顯示在屏幕中。即使是沒(méi)有任何游戲經(jīng)驗(yàn)的新手也可以輕松快速地沉浸在赫拉魯世界中。與現(xiàn)在手機(jī)游戲中流行的強(qiáng)制保姆指導(dǎo)相比,玩家的體驗(yàn)簡(jiǎn)直是一個(gè)天上一個(gè)地下。

游戲中沒(méi)有復(fù)雜的裝備系統(tǒng),也不需要花時(shí)間刷道具攢數(shù)值。林克最多同時(shí)攜帶兩件物品,甚至連一系列祖?zhèn)鲗殑Χ疾恍枰@讓玩家在解謎時(shí)有了更多選擇。當(dāng)然,這也是考慮到GBA按鍵數(shù)量較少的設(shè)計(jì)。除了主線故事之外,在這個(gè)過(guò)程中還有很多支線任務(wù),可以讓你獲得額外的成長(zhǎng)內(nèi)容,比如武器升級(jí)和經(jīng)典血量提升。林克在地牢中獲得的新道具將在后期的BOSS戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用。這種引導(dǎo)玩家探索游戲世界的體驗(yàn)是整個(gè)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列最吸引人的元素。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《不可思議的帽子》包含了很多經(jīng)典內(nèi)容,包括回旋鏢、弓箭、飛行騎士靴以及許多知名NPC和敵人,但作為一部原創(chuàng)新作,全新的游戲玩法最受關(guān)注。在本作中,林克首次加入了滾動(dòng)操作,無(wú)論是場(chǎng)景移動(dòng)還是戰(zhàn)斗都發(fā)揮著重要作用。同時(shí)他還在掌機(jī)上還原了其他作品主機(jī)的一些經(jīng)典操作,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的大旋轉(zhuǎn)攻擊風(fēng)之杖。

林克還在游戲中增加了很多新裝備,比如可以吹出一陣風(fēng)的罐子、可以飄進(jìn)來(lái)的斗篷以及可以挖到的鼴鼠手套。但是,最重要的特色道具是上面提到的活帽子Ezlo。他不僅是游戲中林克的向?qū)В沂墙?jīng)典的Navi系列,可以使林克成為反派,使他無(wú)法正常進(jìn)入。
在這款游戲中,還加入了一個(gè)非常新穎的金斯頓碎片系統(tǒng)。玩家可以操作Link環(huán)游世界,在此期間他們可以找到各種碎片,并可以用碎片與NPC融合。這時(shí)會(huì)出現(xiàn)氣泡提示,融合成功會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括寶箱、隱藏路線、特殊敵人等等。碎片根據(jù)稀有程度分為藍(lán)色、棕色、綠色和金色。其中,黃金是晉級(jí)故事的專(zhuān)屬,可以合并的NPC隨機(jī)出現(xiàn),這給了玩家很大的挑戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)了數(shù)十種整合。它已經(jīng)成為核心玩家的目標(biāo),許多玩家甚至多次重復(fù)游戲。

另一個(gè)非常有趣的內(nèi)容是雕像的支線任務(wù)。玩家可以在游戲中收集神秘的貝殼,然后參與類(lèi)似賭博的游戲來(lái)贏得雕像紀(jì)念品,包括地點(diǎn)和場(chǎng)景、NPC、敵人等。在探險(xiǎn)中遇到的。類(lèi)似于現(xiàn)代游戲中的卡牌收集,收集所有雕像是非常困難的,這也給了你通關(guān)之外更豐富的內(nèi)容體驗(yàn)。
整個(gè)游戲世界以海拉羅鎮(zhèn)為中心,共有17個(gè)大區(qū)域,包括城鎮(zhèn)、平原、森林、山脈、湖泊等多種地貌。借助GBA的強(qiáng)大功能,實(shí)現(xiàn)了高色數(shù)、細(xì)節(jié)逼真的場(chǎng)景,達(dá)到了傳統(tǒng)2D像素圖像的新高峰,這也是人們最直觀的視覺(jué)沖擊。雖然無(wú)法實(shí)現(xiàn)3D版《塞爾達(dá)傳說(shuō)》引人入勝的自由探索,但它仍然可以讓玩家擁有不同的傳統(tǒng)冒險(xiǎn)過(guò)程,尤其是獨(dú)特的帽子使林克變得更小,這在許多場(chǎng)景中都有一種新奇的感覺(jué),例如,在一個(gè)小水坑中,如果你成為一個(gè)反派,它將成為一個(gè)無(wú)底的沼澤;對(duì)于反派來(lái)說(shuō),一些普通的東西成為了自由通行的橋梁,但許多危險(xiǎn)也隨之而來(lái)。兩種形式,兩種視角,這是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《不可思議的帽子》在傳統(tǒng)2D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲發(fā)展陷入瓶頸后做出的重大創(chuàng)新,所有這些內(nèi)容都在一盤(pán)容量只有16MB的卡帶中實(shí)現(xiàn)了

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《不可思議的帽子》已售出142萬(wàn)套,其中在日本售出22萬(wàn)套。Famitong給出了36分的白金宮殿評(píng)價(jià),IGN評(píng)分為9.0。單個(gè)而言,這無(wú)疑是頂級(jí)的表現(xiàn),但與“塞爾達(dá)作品”系列中的其他作品相比,尤其是在N64和N64中。
根本原因在于作品的定位和玩家的高期待。這也是塞爾達(dá)傳說(shuō)的2D圖片。與任天堂開(kāi)發(fā)的前幾代相比,這款游戲的難度大幅下降,迷宮的數(shù)量和復(fù)雜程度都是歷史最低的。整個(gè)游戲的風(fēng)格更像是一款純粹的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,與傳統(tǒng)的日式RPG有著明顯的區(qū)別。對(duì)于從FC時(shí)代走過(guò)來(lái)的老玩家來(lái)說(shuō),這款游戲基本上屬于一個(gè)簡(jiǎn)化版,但是對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列的新玩家來(lái)說(shuō),這款游戲可以說(shuō)是最適合上手體驗(yàn)的,在當(dāng)年的國(guó)內(nèi)GBA玩家中有著非常高的人氣。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)不可思議的帽子》標(biāo)志著傳統(tǒng)像素畫(huà)風(fēng)的終結(jié)。自此,這個(gè)系列徹底進(jìn)入了3D時(shí)代。即使后來(lái)推出了復(fù)古飛機(jī)游戲,它仍然使用多邊形圖片。這部作品沒(méi)有被移植或復(fù)制,只是作為模擬器效果出現(xiàn)在任天堂的新主機(jī)平臺(tái)上。時(shí)至今日,仍有大量粉絲以各種形式重溫它。雖然《塞爾達(dá)傳說(shuō)》版本的Switch已經(jīng)成為新系列的代名詞,但這個(gè)GBA版本是許多老玩家的敲門(mén)磚,其經(jīng)典回憶令人難忘。
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