鬼泣5游戲評(píng)測(鬼泣5可玩性高嗎)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-22 15:49:22 174
游戲名稱:鬼泣5 PC STEAM國區(qū)售價(jià)198元
前言
作為日本游戲廠商中最重要的玩家,Karp可以說是伴隨著眾多中國玩家的游戲歲月成長起來的,貢獻(xiàn)了很多經(jīng)典的游戲IP。

《鬼泣》是一個(gè)老IP了。受早年歐美3A游戲的影響,基于“酷”和“潮流”的設(shè)定,《鬼泣》的華麗系列不僅讓游戲主角但丁一把巨劍雙槍白發(fā)大火,特別受歡迎直到現(xiàn)在,也讓《行動(dòng)天尊》這個(gè)名字徹底實(shí)現(xiàn)了。
雖然早年因?yàn)椴淮_定性和波動(dòng)性被老玩家稱為“卡表”,但近年來,盡管它仍然在煮冷飯,但幾個(gè)重制版和用新引擎制作的新游戲都讓新老玩家非常滿意。
時(shí)隔十余年,最新系列《鬼泣5》是由卡普采用全新引擎制作的動(dòng)作游戲,也可以算是一款誠意之作。
屏幕
游戲的畫面還是很優(yōu)秀的。
事實(shí)上,得益于我自己的RE引擎,這款游戲應(yīng)該算是我玩過的所有動(dòng)作游戲中的天花板級(jí)別。

實(shí)時(shí)演算和切割CG絕對(duì)用心制作,人物建模的精致程度令人驚嘆。人物的面部細(xì)節(jié)和服裝風(fēng)格可以說是高質(zhì)量的。
作為一款動(dòng)作游戲,尼祿、V、但丁、維吉爾等人的戰(zhàn)斗動(dòng)作也各具特色,非常流暢。戰(zhàn)斗特效的光粒子效果雖然花哨,但不會(huì)像某些游戲那樣影響戰(zhàn)斗體驗(yàn),因?yàn)樘匦ㄉ诹恕M媪酥螅疫€是不得不稱贊“動(dòng)作神作”。

至于場景,最初的檢查站所在的城市仍然刻畫得很好。雖然它總是在后面走過一些惡心的通道,看起來有點(diǎn)不雅觀,但它仍然有意義。
值得一提的是,這款游戲的優(yōu)化確實(shí)不錯(cuò)。雖然我用的是2080S,但我的顯卡在整個(gè)游戲過程中從未超過50,幀數(shù)仍然非常穩(wěn)定。看看隔壁一些還在吃老本的廠商。我認(rèn)為在這里給卡普一個(gè)贊是完全可以的。
繪圖
雖然在場景中使用了倒敘、穿插等手段,但實(shí)際上這本書的情節(jié)非常簡單,一句“家庭倫理導(dǎo)致人類悲劇”就可以概括《鬼泣5》的整個(gè)情節(jié)。
這里做個(gè)小總結(jié)。

劇情跟隨鬼泣4。尼祿和但丁拯救世界后,都過上了各自的生活。但丁還是老樣子,經(jīng)營著自己的鬼泣。尼祿成了人生的贏家。我不知道他是否結(jié)婚了,但他和那個(gè)第四代的漂亮女孩住在一起。
直到一個(gè)陌生人來到門前,砍斷了魔鬼的手,拿走了藏在魔鬼手里的墨炎刀。當(dāng)然,這個(gè)陌生人不是別人,正是系列中老反派但丁的弟弟維吉爾。

在那之后,維吉爾用一把惡魔刀拜訪了自己,將他的人性與惡魔本性分開。惡魔本性開始打開冥界之門毀滅世界以獲取力量,人類V尋找但丁拯救世界并準(zhǔn)備討伐惡魔本性。
雖然從尼祿的手臂被切斷到實(shí)際比賽結(jié)束花了幾個(gè)月的時(shí)間,但實(shí)際上解決所有問題只花了不到12個(gè)小時(shí)(從6月15日早上6: 00到下午6: 00),我不得不覺得這些人的效率真的很高。

之后幾個(gè)人一起行動(dòng)(各走各的路),但丁打敗了惡魔。人性五世與惡魔結(jié)合,他被還原為維吉爾。他又一次與但丁大打出手,知道自己是維吉爾兒子的尼祿爆發(fā)了,停止了兄弟之間的殺戮。后來,為了阻止冥界之門打開,但丁和維吉爾進(jìn)入冥界,并相互戰(zhàn)斗,以防止惡魔再次大規(guī)模入侵世界。
結(jié)尾之后還有一些小彩蛋,是為續(xù)集做鋪墊。這不是一個(gè)完美的結(jié)局。畢竟,在這么重要的IP之后,找個(gè)借口把兩兄弟拉出來拯救世界是可行的。

總的來說,情節(jié)還算令人滿意。雖然沒有反轉(zhuǎn),但也算是恰到好處地講了一個(gè)故事。
也就是說,在這本書里,我真的很震驚尼祿是維吉爾的兒子(雖然官方設(shè)定已經(jīng)說了)。我看不到。作為一個(gè)系列的boss,維吉爾太重眼了,生個(gè)兒子也是一種浪漫(笑)。
玩耍

在游戲性方面,這款游戲?qū)嶋H上是一款關(guān)卡類型的動(dòng)作游戲。
從過程來看,這個(gè)游戲其實(shí)很簡單。玩家在小地圖中來回穿梭,解開一些基本不難的路障,并找到通道。過程中有奇怪的事情,老板打老板,順便播放另一部電影,從開始到通關(guān)。如果你要說這有多新奇,那肯定不是。
本書的玩法主要在戰(zhàn)斗中。

游戲提供了四個(gè)角色,尼祿、V、但丁和維吉爾,每個(gè)角色都有不同的戰(zhàn)斗方法和招式。
但丁就更不用說了,豐富的武器庫,大劍師、皇家護(hù)衛(wèi)、魔術(shù)師和槍神四種風(fēng)格,加上大量的新招式,不僅炫酷,而且高效。
雖然尼祿被搶走了惡魔之手,但擁有各種效果的操縱者配合著槍和劍進(jìn)行了非常順利的戰(zhàn)斗。

v的玩法更加新鮮。利用召喚動(dòng)物攻擊,最后自己處決敵人,在高手手中也是極其華麗的。
維吉爾。墨炎刀很帥。因?yàn)榫S吉爾,我愿意使用太刀。
如果我真的想玩我的華麗把戲,實(shí)際上需要花很多時(shí)間來練習(xí),但令我驚訝的是,我的手殘疾雞,根本不會(huì)玩華麗的把戲,本來已經(jīng)準(zhǔn)備好通關(guān)了,但隨著這款游戲中自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的加入,我可以用簡單的按鈕玩那些只有那些大師才能玩的把戲,這使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)好。
至于那些花大量時(shí)間練習(xí)的高手?

你認(rèn)為“鬼泣”這個(gè)綽號(hào)是個(gè)笑話嗎?如果Auto的把戲是“讓你看起來像個(gè)大師”,那么真正的大師玩的把戲仍然會(huì)讓我的蔬菜雞充滿好奇“這是人會(huì)玩的操作嗎?”
總之,即使你是動(dòng)作游戲的苦手,也可以通過自動(dòng)模式感受動(dòng)作游戲的獨(dú)特魅力。至于鬼泣系列的忠實(shí)粉絲?只要你愿意花大量時(shí)間練習(xí),通關(guān)后刷血宮也能給你不同于常人的滿足感。
有中文,翻譯的很好。

摘要
我心中最好的動(dòng)作游戲《忍者龍劍傳說》已經(jīng)很多年沒有制作了。雖然《戰(zhàn)神之戰(zhàn)》還不錯(cuò),但與老戰(zhàn)神相比,新作品更傾向于玩轉(zhuǎn)鏡子,并在最后講故事。bayonetta已經(jīng)登陸NS,估計(jì)在PC上體驗(yàn)不到了。
雖然《鬼泣》為了吸引新玩家使用自動(dòng)模式,可以讓動(dòng)作游戲擁有良好的體驗(yàn),但實(shí)際上,對(duì)于喜歡研究的玩家來說,它仍然具有非常高的操作上限,并保持了其原有的硬核風(fēng)格。
強(qiáng)烈推薦嘗試這本書。
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